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任天堂手游再发力:失落的龙约两周收入1600万美元

时间:2022-01-09 17:35  作者:admin  来源:未知   查看:  
内容摘要:据手游分析公司Sensor Tower透露,任天堂的第四款手游《失落的龙约(Dragalia Lost)》发布两周就获得了1600万美元收入(折合人民币1.1亿元),虽然在手游市场已经算是非常成功的,但对于任天堂此前三款游戏而言,其收入表现并不算是最好的。 和任天堂此前几款手

  据手游分析公司Sensor Tower透露,任天堂的第四款手游《失落的龙约(Dragalia Lost)》发布两周就获得了1600万美元收入(折合人民币1.1亿元),虽然在手游市场已经算是非常成功的,但对于任天堂此前三款游戏而言,其收入表现并不算是最好的。

  和任天堂此前几款手游类似,《失落的龙约》主要市场为美国和日本,尤其是日本市场占比较高,“(10月11日)该游戏在日本iOS下载榜排名第19,美国iOS下载榜512;收入榜方面,它在日本排名第10,美国排名第62。安卓平台,《失落的龙约》10月11日在日本和美国的下载榜排名分别是第10和第184,收入榜排名分别是第5和第32”。

  与任天堂以往三款手游不同的是,《失落的龙约》并没有使用任天堂旗下的成名IP,而是一个原创IP的竖版卡牌RPG,该游戏发布于9月27日,由任天堂与《宏蓝幻想》开发商Cygames联合研发,玩家们在游戏中带领一队成员探险,最终这些人可以转化为龙,和很多此类游戏一样,你可以付费获得更好的角色和龙,与目前日本市场大多数的高收入手游玩法类似。

  这款游戏唯一的特点在于,它是任天堂第一个原创IP手游,而此前的《马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森:口袋营地》都是基于已有的知名IP改编。

  从Sensor Tower公布的收入对比图显示,《失落的龙约》发布两周之内在日本和美国iOS平台的收入就超过了1350万美元(安卓收入250万美元),超过了《动物之森:口袋营地》(980万美元),不过低于《火焰纹章:英雄》和《马里奥Run》,两款游戏在日本和美国iOS市场前两周的收入分别达到了3400万美元和1560万美元。

  2015年之前,可能很多人都记得任天堂不做手游的传统,但在这一年,该公司收购了DeNA公司10%股份,并宣布将陆续打造5款手游。实际上,早在2013年的时候,当时的任天堂前总裁岩田聪接受《华尔街日报》采访时表示:“20年之后,我们回头审视不向智能手机提供任天堂游戏的决定,可能会认为这是公司停滞不前的原因。”

  随着四款手游已经正式发布,马里奥赛车系列手游《Mario Kart Tour》也将在2019年推出,这家传统主机厂商的尝试很明显是成功的,2017财年期间,该公司的手游收入约为3亿美元左右,新总裁谷川俊太郎在接受采访时透露,希望把任天堂手游做成年收入10亿美元规模的业务。

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